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新游嘗鮮坊:敢達題材2D塔防策略科幻網游《敢達前線指揮官》

2016-02-16 19:15:01作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:敢達題材2D塔防策略科幻網游《敢達前線指揮官》號稱A.RTS的高達正版新游《敢達前線指揮官》在12月25日正式開啟測試。作為日本動畫作品中較為著名且經久不衰、體系龐大的敢達IP,在很

新游嘗鮮坊:敢達題材2D塔防策略科幻網游《敢達前線指揮官》

號稱A.RTS的高達正版新游《敢達前線指揮官》在12月25日正式開啟測試。作為日本動畫作品中較為著名且經久不衰、體系龐大的敢達IP,在很早之前就已制作了《敢達OL》游戲,如今全新的《敢達前線指揮官》又將帶給玩家怎樣的期待?下面就一起來看一看這款游戲吧。

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從體驗的結果來看,《敢達前線指揮官》是一款融合了COC系統建設以及RTS即時策略戰斗的全新敢達類IP新游。COC建設以及機體的研究,為PVE和PVP提供了相應的支撐元素;而PVE和PVP的戰斗掠奪,也方便了COC的建設。但是游戲整體難度較為簡單,競技性較弱。但作為一款較有新意的游戲,游戲也不失為一款休閑娛樂的佳品。喜歡的玩家不要錯過咯。

操作簡單易上手,COC和RTS各司其職

游戲的操作相當簡單,基本通過鼠標就可以完成所有操作。在戰斗時,玩家只需選擇選擇所要出征的機體,然后在空地上點擊安放機體即可。

而在安放機體后,機體的操作則不再受玩家控制。整體玩家對戰場的掌控完全沒有傳統RTS的隨心所欲,更考驗的則是玩家對投放地形的選擇。

而玩家城鎮的設定則屬于傳統的COC玩法。建立指揮中心、研究中心...研究機體、升級建筑,相信玩家都能夠輕松上手。

COC主城元素相互牽制,皇牌陣亡需修復

游戲的貨幣主要分為資源、資金以及充值貨幣MB;其中資源主要用來建造建筑,而資金則主要用來消耗開發等。玩家可以通過任務獲得大量貨幣,整體前期主城建造升級難度不大。不過資源和資金的庫存上限則由資源工廠和資金工廠所決定,所以記得即時升級貨幣“倉庫”哦!

在機動戰士研究所中,玩家可以對新機體進行研究。隨著研究所等級的升高,玩家可以解鎖更多機體。而皇牌機師擁有技能,是玩家后期戰斗的主力軍。

不過不同的普通機體出戰數量固定,而皇牌機師為單一單位,且陣亡后需要大量時間修復。

機體種類豐富,競技性略差

游戲的機體種類較為豐富。按照兵種可分為“格”、“射”、“重”、“速”、“飛”、“破”六大類型。這六大類型的機體在攻擊、防守、攻擊范圍、移動速度、攻擊優先程度等方面各有特色。

有的只能遠程攻擊,有的只能近戰攻擊;并且不同兵種優先攻擊方式不同,比如有的優先攻擊防御機制(火炮等),有的則無差別攻擊。而飛行機體則是唯一一種可以飛行在空中且無視防御工事地形,可以隨意攻擊的一個兵種。

不同的敵人基地有著不同的地形構造,而游戲的最大樂趣在于玩家開發更多的機體兵種,然后根據地形自由設置機體攻擊位置。整體操作性與競技性雖然比正統RTS差了很多,但是也是需要一定技巧的。

玩法模式全面,機體研究進度最重要

游戲的玩法主要分為鎮壓戰以及競技場。其中鎮壓戰也是常規中的PVE玩法模式,只要機體開發進度跟得上,整體流程還是較為簡單的(后期還可以請求玩家支援)。

而競技模式則屬于PVP范疇,玩家在一片由戰爭迷霧籠罩的地圖上,相互攻擊。玩法主要集中在積攢資源、發展科技、生產單位三個元素上。雖然是PVP,但是整體還是比較簡單輕松的;且比拼的依然是玩家的機體研究進度。

除了在防御要塞周圍可以投放機體,在黃牌機師周圍也可以投放機體;整個PVP處于一個征服和被征服的狀態,而在COC基地建造中,游戲也提供給玩家兩種建造方案(常規方案以及PVP方案);后期資源的相互掠奪,也是一大玩點。

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