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新游嘗鮮坊:戰略PK動作對抗的3D休閑競技網游《最終兵器》

2016-02-16 15:15:12作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:戰略PK動作對抗的3D休閑競技網游《最終兵器》《最終兵器》是完美自研的一款3D動作網游。游戲以無鎖定的多人純格斗對戰玩法為基礎,節奏緊湊明快,動作打擊感強烈。每局十分鐘左右的

新游嘗鮮坊:戰略PK動作對抗的3D休閑競技網游《最終兵器》

《最終兵器》是完美自研的一款3D動作網游。游戲以無鎖定的多人純格斗對戰玩法為基礎,節奏緊湊明快,動作打擊感強烈。每局十分鐘左右的超快感打斗玩法很好的迎合目前碎片化游戲時間的趨勢。本作將于12月22日開啟對外首測,12月16日開放下載。

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搶先試玩要點:

加速沖鋒、跳躍后都可以觸發特殊攻擊

3V3模式死斗節奏快,8V8模式搶點講究配合

主要戰斗思路為卡CD和距離打一套,連招配合簡單容易

動作流暢,但動作之間的銜接有待提高,一些判定設計不夠清晰

這款游戲在模式上比較簡單,重點放在了戰斗上。戰斗流暢度較好,角色的個性技能有很突出,近戰遠程魔法都有自己的風格所在。和現在流行的動作+MOBA的風潮貼合,也算是符合大方向的游戲。

不足之處在于,在動作上還有一些生硬的感覺,動作之間的銜接效果有待提高。此外,技能動作之間缺少一些聯動,無法讓玩家去DIY一些技能連招之間的變化。例如吸血鬼的跑動沖刺攻擊命中敵人后,其他技能可以發生一些獎勵效果變化,原先只是打傷害的Q技能可以因此擊飛敵人。按照這樣的思路,玩家可以更多的去挖掘角色的動作深度,而不是在場外屬性搭配上耗費太多。

簡潔的游戲界面UI風格類似風暴英雄

《最終兵器》是一款多人純格斗MOBA游戲,并非許多玩家之前認為的MMO類型,因此在界面功能上就十分簡潔。最主要的功能就是畫面正中間的訓練模式、進入游戲和尋找房間。在大體模式上和一般的開房間對戰游戲并無區別。“上來就能打”才是這類游戲的核心思路。

游戲的UI風格類似風暴英雄,角色的技能天賦搭配和游戲選項都在第一層UI上,不需要更多的查找就可以實現玩家的游戲要求。

人物模型簡單但特效華麗

本作在人物的模型上并不算精致,略帶歐式風格的造型還是有一些粗糙,輪廓棱角比較明顯。但在技能特效和場景渲染上,游戲還算盡如人意,技能會造成畫面抖動震撼,在第三人稱視角下的代入感強烈。場景里的光線和影子也會隨著視角變化,第一次進入戰場的時候小編甚至感到眼花。

無鎖定的格斗操作技能銜接后搖略顯生硬

如果沒完過《龍之谷》、《劍靈》之類游戲的玩家,對于這類無鎖定3D格斗游戲的上手有些許困難之處,小編建議最好還是在訓練模式下先熟練掌握各項基本要領。

游戲以WADS控制移動,鼠標左鍵普通攻擊,右鍵特殊攻擊,QE為技能,SHIFT為翻滾或者其他位移,空格為跳躍。整體操作比較流暢,動作的分解也很細致,但是技能銜接后搖略顯生,當跳躍、攻擊、技能、翻滾結合一起的時候,生硬澀滯感還是比較明顯。

在屬性和技能上,每個角色都有一定的生命值以及能量值。生命值則可以通過各種方式回復。玩家的沖刺加速、翻滾會消耗能量值。

玩家在完成基本訓練后,就可以參加正式的游戲比賽。比賽目前分為2種模式,都是大家耳熟能詳的33死斗和88搶點。每個模式都有一幾張對應的地圖。

以組隊模式為例,通常是3V3,但地圖整體而言比較狹窄,也沒有較多的空間機構,基本上玩家離開出生點之后就會直接面對戰斗,如果本方比較弱勢,被壓在出生點也是很常見的事情,畢竟這是純格斗游戲,沒有防御塔、沒有掩體。

比賽中最為基本套路就是,抓住機會控制打出一套爆發,然后靈活的走位躲開敵人的圍剿,等待技能的冷卻.如果講究配合的話,基本上是沒有太大的難度。

小編基本上體驗過了每一個角色,得出的初步結論是:突進和控制強的角色在本作中十分吃香。以使用大錘的蘿莉王為例,其跳起右鍵技能具有浮空效果,然后落地接上右鍵連按連打,能夠追著敵人打出一套傷害。

大錘的判定比其他職業要高很多,肉搏優勢顯著

技能動作之間缺少一些聯動,無法讓玩家去DIY一些技能連招之間的變化。例如吸血鬼的跑動沖刺攻擊命中敵人后,其他技能可以發生一些獎勵效果變化,原先只是打傷害的Q技能可以因此擊飛敵人。按照這樣的思路,玩家可以更多的去挖掘角色的動作深度,而不是在場外屬性搭配上耗費太多。

養成模式:卡組收集和天賦系統混搭

游戲的養成模式上,首先是采用了傳統的攻擊、輔助、防御三系天賦,總點數分配的模式。在加點時候,采用了分層遞進的模式,但又不限于單層天賦的數量限制。左側還提供了幾個模板和自定義快捷天賦切換的功能,比傳統的天賦頁更加方便。

卡組收集養成是另一個系統,玩家可以戰斗后收集各種的卡片,提高角色不同方向的能力。卡片類似《星際戰甲》的MOD,可以融合強化分解出售。不過對于新手來說有一點復雜,可以作為中后期的搭配趣味所在。

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