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新游嘗鮮坊:主打懷舊PK的3D客戶端網絡游戲《傳奇永恒》

2016-02-16 11:15:06作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:主打懷舊PK的3D客戶端網絡游戲《傳奇永恒》由盛大游戲北斗工作室采用虛幻3引擎打造的PK客戶端網絡游戲《傳奇永恒》于12月10日開啟了精英測試。當經典《傳奇》從2D邁向3D,全新的游戲

新游嘗鮮坊:主打懷舊PK的3D客戶端網絡游戲《傳奇永恒》

由盛大游戲北斗工作室采用虛幻3引擎打造的PK客戶端網絡游戲《傳奇永恒》于12月10日開啟了精英測試。當經典《傳奇》從2D邁向3D,全新的游戲制作又將帶給玩家怎樣的體驗呢?曾經的傳奇輝煌是否能夠重現?而如今的游戲發展對這款主打懷舊的游戲作品又有怎樣的沖擊呢?下面就一起來看一看吧!

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從體驗的結果來看,《傳奇永恒》完全可以稱作是“傳奇3D版”了。經典的跑動/走步姿勢、刷怪掉寶、紅名PK、裝備掉落、法師練火環、道士練寶寶...完完全全的繼承了經典傳奇的經典設定。不過在繼承的同時,我們并沒有找到亮眼的改變;雖然加入了一些類似《激戰2》動態事件等新意玩法,但整體依然處于打怪升級搶裝備的俗套中;畫面由2D變為3D,可以算是游戲最大的亮點。

點卡消費,創造了一定的公平PK的條件;而真正消費的,是大多數粉絲的情懷。或許在當前千篇一律的MMO環境下,這樣的懷舊設定能夠吸引一部分玩家的青睞,但從整體來說,《傳奇永恒》在盛大的傳奇系游戲中給人的感覺依然還是沒有突破。

從2D到3D的畫面成長,游戲音效差強人意

盛大的傳奇系一直是一個“永垂不朽”的題材,不過整體的畫面水準大都停留在10年前的2D水準;不過這次《傳奇永恒》倒是給了玩家很大的驚喜。從2D到3D,雖然還是鎖視角但游戲的整體畫面水平得到了很大的提升。至少,不會給玩家過時的感覺。

而一些技能的特效設定也是相當的優秀,如果想要體驗更炫酷的施法效果,選擇法師或者道士依然是最佳選擇。

與畫面形成鮮明對比的是,游戲的整體音效差強人意。PK戰斗所需的打擊感,也是略有欠缺。

經典戰法道,重現懷舊風格

玩家的職業選擇依然只有經典的戰士、法師、道士三個職業。戰士的烈火劍法、法師的抗拒火環、道士的施毒道符...經典的懷舊繼承著實讓一群老玩家有著一絲的感動。

跑動、走步兩種移動形態,全手動無自動尋路的設定讓玩家仿佛回到了十幾年前的傳奇世界。不過游戲也很貼心的提供了指路標記,讓玩家不至于迷路。

在游戲中,隨處可見傳奇痕跡。新手村的稻草人、鹿,道士在大刀守衛那里練寶寶;老玩家的情懷感動自然不必多說。游戲的角色移動和戰斗操作依然是主要依靠鼠標,CTRL+H鍵可以改變戰斗模式,紅名PK再次來襲!

打怪PK是核心,元寶可以換經驗

經典傳奇系列有一個很大的特點就是弱化任務,提高玩家刷怪數量比例。而在《傳奇永恒》游戲中,前期的升級任務斷層也主要依靠打怪獲取經驗來彌補。

除了神殿BOSS,在野外也有一些精英怪物供玩家“消遣”;打怪刷寶依然是游戲的主流設定,而一些經典的活動也處處圍繞著PK展開。

玩家也可以通過全新的煉刀系統來對武器屬性進行提升,而同時玩家也可以用元寶來獲取歷練點,從而獲取大量經驗。這樣的設定是否公平,相信玩家心中自有評判;不過稍微值得欣慰的是,元寶轉化歷練點需要大量的時間,玩家可以“稍稍”努力的去追趕一番。

時間收費,考驗情懷的時候到了

游戲很是有“逼格”的采取了時間收費模式,并承諾永不開放商城。

而游戲從整體上看,也只能算是傳奇3D版;如同巨人的“征途系”,盛大的“傳奇”系也是少有的“長青”系列;而重啟當年的點卡制,玩家是否還會買賬呢?

對此,我們只能說:考驗情懷的時候到了!是繼續為了沙巴克而戰?還是先持觀望態度而后決定?相信每個玩家都有自己的選擇。

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