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新游嘗鮮坊:融合RTS策略元素的3D動作Q版網游《靈魂戰神》

2015-11-29 12:55:21作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:融合RTS策略元素的3D動作Q版網游《靈魂戰神》《靈魂戰神》是韓國研發的、光宇游戲代理的一款新型動作網游,游戲在傳統的副本刷圖動作闖關的基礎上,主打靈魂士兵(召喚獸)一起戰斗

新游嘗鮮坊:融合RTS策略元素的3D動作Q版網游《靈魂戰神》

《靈魂戰神》是韓國研發的、光宇游戲代理的一款新型動作網游,游戲在傳統的副本刷圖動作闖關的基礎上,主打靈魂士兵(召喚獸)一起戰斗的游戲特色。游戲采用了無鎖定的攻擊模式,還大膽的加入了大量的動作元素和策略元素。那么游戲質量到底怎么樣,就隨小編一起看看吧。

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角色創建:可DIY之處較少

本作目前開放了四個職業,戰士,牧師,獵人和騎士。本作的DIY只能在臉型和發型上做調整,改變顏色,外型上可以自定義的地方并不多。游戲畫面水準也比較一般,基本上還停留在2-3年前的水平。

玩法模式:城鎮+副本,參照龍之谷

本作在基本游戲模式上,采用的是與DNF和龍之谷等類似的模式:城鎮加副本,沒有野外。而在副本方面,分為四個難度,副本地圖被分割成不同的房間。在特定的地圖困難以上就可以開啟深淵模式。游戲的玩法可以完全參照龍之谷等游戲。刷完一個副本都會有開寶箱,操作評分的設定。是不是覺得很親切?

在靈魂戰神中,人人都是召喚師。哈哈,歡迎來到召喚師峽谷。

每個人都可以召集一定數量的靈魂戰士(寶寶),來跟自己一起戰斗。召集的數量是由支配度(人口)和靈魂礦石(余錢)決定的。隨著等級的提升,召喚的寶寶數量也會有所提升。作為游戲的主要元素和ID擔當,游戲中的靈魂戰在戰斗中提供了很大的助力。不同的戰士屬性也不同,有T,輔助,輸出,游俠幾種戰士可以供玩家選擇,選出適合自己的組合才是最強的。但BB的輸出在前期真心不高,作為游戲的ID擔當,這么雞肋真的好么?

本作主要的提升戰斗力就是對靈魂戰士的強化,但是在游戲中,這方面的引導卻做得有的缺少。對新手顯得十分的不友好,玩家可能玩了好久才知道靈魂戰士可以在抽獎處獲得。而強化靈魂戰士的方法則要等到很久以后的任務了。在這之前除了去看攻略,靠自己摸索還真是有的苦吃了。

戰斗體驗:3D無鎖定,技能少

本作的戰斗模式是3D的無鎖定戰斗,初期技能非常匱乏,BB才是主角。由于每個職業的技能都少的可憐,再加上被動的技能(體術)和超長的CD,因此實際戰斗中能夠使用的就那么幾個技能,所以初期戰斗體驗不算太好。

節奏慢,前期玩法單一

《靈魂戰神》的游戲升級節奏相對較慢,不過現在的市場都已經被快節奏的爽快戰斗的游戲給搶占了,還用這種慢速的節奏,顯得有些太過自信了。從小編個人體驗來看,不少玩家可能還沒體驗到后面的玩法就已經棄坑了。畢竟游戲的前期在玩法方面過于單一,“回城領任務,下圖刷副本”無限循環,外加戰斗體驗還很一般,真為游戲的未來捏一把汗。

試玩總結

總的來說,《靈魂戰神》無論在游戲的畫面和玩法上都有些跟不上潮流,較慢的游戲節奏,細節粗糙的畫風,單一的玩法與操作都很讓現在的玩家堅持下去。雖然競技模式(點擊查看詳情)是游戲的一個特色,但是在最基礎的PVE部分,游戲目前的體驗顯然難言出色。

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