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新游嘗鮮坊:3D多形態競技對戰MOBA網游《空甲聯盟》

2015-10-29 16:20:35作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:3D多形態競技對戰MOBA網游《空甲聯盟》由美國CarbonGames研發、完美世界代理運營的多形態競技對戰網游《空甲聯盟》于10月22日開啟了國服首測。在前期的宣傳資料中,玩家可以化身機師

新游嘗鮮坊:3D多形態競技對戰MOBA網游《空甲聯盟》

由美國CarbonGames研發、完美世界代理運營的多形態競技對戰網游《空甲聯盟》于10月22日開啟了國服首測。在前期的宣傳資料中,玩家可以化身機師駕馭機甲;而機甲也可以在地面和空中形態之間相互轉換,是不是讓人很是期待?那么這款自由切換形態的全新競技網游究竟將要帶給玩家怎樣的游戲體驗呢?還是一起去游戲一探究竟吧!

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相比較與宣傳中大量提及的MOBA類競技游戲,從體驗來看,《空甲聯盟》則更加偏向于《紅警》的RTS類型游戲。游戲的操作十分簡單,變換形態后適應不同地形的攻擊、空投己方單位、發布群體命令。看似復雜的操作實際只需簡單的幾個按鍵即可做到。

而在玩法上,游戲卻大同小異;除了PVP相互占領以外(當然,還有奪旗玩法),剩下的則是玩家合作對抗電腦。游戲的最大樂趣點則是在于己方單位和裝備的搭配以及在戰場實時局勢下的運用。

游戲整體給玩家的感覺更像是簡化操作并優化玩法后的紅警系列。

操作簡單易上手,彈幕射擊是重點

我們可以將這款游戲分解為幾個部分;那么第一部分則是游戲的操作。游戲的操作十分簡單。而在新手教程中,玩家也將學會拾取單位、移動、瞄準和射擊、變形、制造單位以及命令六大基礎操作。

WADS的移動方式區別于鼠標點地面移動

其中拾取單位即是俗語中的空投,玩家可以將己方單位直接空投至相應地點。而制造單位以及命令則更像《紅警》系列中的制造攻擊單位并發出攻擊命令。

至于變形則讓玩家可以在空中形態和地面形態中轉變。而大多時候玩家的攻擊則屬于彈幕射擊的類型。整體操作十分簡單,較易上手。

空甲、機師和兵力單位的策略搭配很重要

在熟悉了操作以后,那么我們的玩家將要接觸的則是機師和裝備的搭配。

不同的機師將會給予玩家操縱的機甲不同的被動屬性。有的可以增加經驗獲取,有的可以增加攻擊威力...該選擇什么樣的機師則更加取決于玩家的個人愛好以及習慣。而不同的空甲也有不同的效果,直升機、攻擊機、幽浮機等,玩家可以根據自己的操作習慣進行選擇。

玩家可以召喚的兵種,是一個事先需要搭配好的卡組

在選擇好機師后,玩家需要從大量的單位池中選擇9種單位放入玩家的建造槽中;而這也決定了玩家在游戲中能夠建造的單位種類。如何搭配好機師和建造單位,則成為玩家游戲中的一個難點。

玩家自身扮演的機器展示也是有可以裝備的部件

而在商城中,除了普通的建造單位以外。還有終極單位可供玩家選擇,當然終極單位的屬性相比較與普通單位來說,在屬性上自然具有一定的優越性。因而在一些自定義戰斗中,玩家可以自由選擇是否禁止使用終極單位。

要塞占領貫穿全模式,整體玩法較為單調

當搭配好空甲和單位后,我們也將正式踏入游戲。除了生存(防御一波又一波的攻擊)和奪旗模式以外,游戲其他的對抗模式則基本玩法無過多變化;無非是玩家對抗與電腦對抗之間的區別。整體模式給人感覺還是有些單調。

占領模式比較單調主要用來熟悉操作和兵種

相比較與MOBA類游戲,《空甲聯盟》中的地形除了對己方單位進攻路線有些影響以外,對玩家基本沒有影響。玩家可以使用shift鍵在空中和地面兩個形態之間轉換,而空中形態則無視地面進行飛行。而玩家和單位的攻擊(除部分特殊單位以外),空中的只能攻擊空中的、地面的只能攻擊地面的。

而游戲玩家對抗的核心則是占領!占領需要四個步兵分別占領要塞的四個點位,而要塞也將成為玩家之間相互爭奪的重點!

策略大于操作,兵力調動命令略有瑕疵

《空甲聯盟》是一個考驗玩家對資源利用和出兵搭配的游戲。

是聚集一堆強勢兵力單位,然后集體沖鋒占領;還是直接分步空投只敵人后方進行狙擊呢?而利用有限的人口資源,該怎樣進行單位搭配也體現出了游戲較強的策略性。

不過玩家之間的空甲對抗元素比重過于薄弱,簡單的彈幕射擊并不能給玩家帶來很好的代入感。而依靠大規模右方單位進行集體沖殺占領,也成為獲得游戲勝利的一個有效手段。而一個個要塞的占領與被占領也大大拉長了玩家的游戲對抗時間,一時陷入膠著的情況也常有出現。

單體操作上的空間并不多

多樣的兵力單位搭配帶給玩家極大的樂趣。不過在進行兵力的指令操作上,進攻命令明顯不如占領命令好用。很多時候發布進攻命令,己方單位紋絲不動;而占領命令則讓己方單位的攻擊路線固定化、顯得較為死板。如何給予玩家更加自由以及有效的單位調動,也是游戲后續玩家所期待的一個優化點。

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