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新游嘗鮮坊:CE3引擎大世界觀傳統3DMMORPG網游《上古世紀》

2015-10-29 16:20:13作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:CE3引擎大世界觀傳統3DMMORPG網游《上古世紀》《上古世紀》作為近年來除《劍靈》外最受關注的韓游之一,也早早的被騰訊拿下代理。經過多次測試以后,游戲也逐步放寬了準入門檻,讓越

新游嘗鮮坊:CE3引擎大世界觀傳統3DMMORPG網游《上古世紀》

《上古世紀》作為近年來除《劍靈》外最受關注的韓游之一,也早早的被騰訊拿下代理。經過多次測試以后,游戲也逐步放寬了準入門檻,讓越來越多的新手可以進入這個神奇的世界。對于很多人來說,這個游戲究竟是個什么類型,有什么可玩的。對于從來沒玩過這款游戲的小編來說,也非常的好奇能玩什么。在體驗了幾天之后,我來給大家說道說道。

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練級路途:還是那熟悉的成長歷程

作為一款MMORPG,升級的道路上,過程難免會相對的艱難。《上古世紀》沿用了大多數游戲的升級方式,在地圖的各個部分設置任務,并且在地圖中標明地點。再就是在任務的過程中,逐步引導玩家逐漸融入這個世界,學會如何在這個世界生存,發展等等。

通過任務引導玩家游覽整個世界,初衷并沒有什么問題。但是任務數量過多,單個任務提供的經驗過少,有點拖沓(畢竟這不是點卡游戲,升級過程拖沓并沒有任何意義)。如果可以把任務數量的總量減少,單個任務提供的經驗增加就極好了。

號稱120個職業技能可搭配實際選擇面不大

《上古世紀》在玩家群里中,都口口相傳可有120種職業技能可以選擇搭配,最后只要搭配妥當,即可形成極其“恐怖”的效果。所謂“恐怖”的效果,就是在一定的技能組合下,按照順序使用技能,可以形成一套QTE,也就是“連鎖”效果。并且游戲中,這套QTE技能打出去之后,后續的技能會得到強化,形成“強大”的效果。

當然,并非所有的技能都可以相互搭配組合的。每一個技能,在描述中都會顯示,可以跟哪個技能產生“連鎖”然后玩家需要根據自己的想法和習慣去尋找自己喜歡的天賦搭配。不過剩下的一些搭配基本上可以忽略不計,效果并不突出。

特別是在有一群小伙伴一起結伴游戲的時候,對待天賦的選擇搭配上局限性就更多了。不過這也是一種情有可原的設計,因為考慮到后期的打本活動等等,相互需要組隊,之間的技能搭配需要形成互補,否則“結伴”的意義就沒有了。所以建議新手玩家不要隨心搭配天賦,還是要依據主流攻略進行選擇。

傳統的的操作方式:驚喜不多但也出彩

一款游戲的操作方式,就可以決定會留下什么類型的玩家。MMO作為一個綜合的游戲類型,在這么多年的發展過程中,操作模式已經定型,很難出現變化。所以,在事先了解到《上古世紀》是一款MMO類型的游戲之后,對于操作方式并沒有太多驚喜意外。

沒有太多驚喜但并不能掩蓋本作的鎖定操作中出彩的地方。如法師可以邊移動邊釋放基礎攻擊技能,這個想法就相當有創意。雖然大部分技能還是傳承的站樁式輸出,但是能在已經成熟的操作模式中,做出一點小小的改動,并且能夠完美融合,這就已經相當不錯了。

弱肉強食:還原最赤裸裸的貿易過程!

國產游戲因為土豪玩家可以在野外無休止擊殺貧民玩家,受到許多輕度玩家所詬病,這些玩家大多喜歡轉投韓國游戲以尋求安慰。然而,也許對于這些玩家而言,《上古世紀》也許并不是他們的歸宿。游戲中設置有特產貿易,從一個指定地點護送物品到另一個地點,類似國產游戲中的跑商。只要完成了跑商,將會獲得極大的收益。

俗話說得好:高風險、高收益。怎么能簡簡單單的就可以讓你賺到大筆的錢呢?游戲中分為內陸貿易和海上貿易。在貿易的過程中,會遇到各類怪物和NPC的阻撓。然而,這些都僅僅只是開始,最大的敵人,來自其他玩家。

在貿易的過程中,其他玩家可以對正在貿易的玩家進行攻擊,最終目標是得到這些貨物。通常情況下,這些組團搶劫的劫匪,在裝備和操作上,都有著較強的實力。只有讓自己變得更強,才可以避免被劫匪搶奪自己的成果。

游戲中為了還原貿易過程的真實感,在主要設計上,并沒有給予劫匪過多的懲罰。玩家在遭遇到此類狀況后,也只能口頭譴責,現實社會中的法律和道德,在《上古世紀》中,并沒有什么意義。因為弱肉強食、優勝劣汰是這款游戲最大的亮點。

游戲中沒有絕對的善惡,每一個人的戰斗只為一個目標:錢。獲取更多的錢,就可以讓自己變得強大。不論是按照正常的貿易還是殺人越貨,在本質上目標都是一致的。當達成目標以后,不論是哪一方,都會在次重新回歸以上環節中,相互交織,永遠持續下去。

最終的結果就是,勝者可以通過勝利不斷強化自己,形成“滾雪球”效應。

制造不再是附庸:顛覆制造裝備地位

此前傳統的MMO游戲,因為設計概念上,力推玩家體驗PVE為主。最頂級的裝備和部分材料,只有副本的BOSS和特定怪物才能產出。使得在各類生活技能中,鍛造所制作的裝備往往只能用于過渡。在玩家進軍副本等活動替換裝備以后,鍛造就會被玩家所遺忘。

在《上古世紀》因設計了龐大而且復雜的生產貿易系統,為了力求讓每一個玩家都融入到這個系統中,將副本和鍛造裝備的地位調換。玩家可以通過副本獲取一定程度的裝備,如果強擁有最強的裝備,那么就請努力奮斗去獲取材料,賺取金錢,然后在鍛造出最高水平的裝備來武裝自己。

首先,這樣設計的好處在于,利于游戲壽命的延長,不需要過分的提高副本的難度來降低玩家獲取裝備的速度,可以讓玩家擁有更好的游戲體驗。再就是生產貿易所帶來的PVP等狀況也將成為玩法之一,玩家不但可以在努力完成裝備的過程中,融入這個游戲,最終還能收獲辛苦所制作出來的裝備那份無法言語的成就感,可謂一箭雙雕。

體驗心得:

《上古世紀》在游戲中設計了一整套龐大切相互交織的生產貿易系統。玩家如果想深入這款游戲,那么就無法跳開這個系統。在從這個系統中,衍生出其他的諸多玩法。特別是弱肉強食的原始法則更是許多玩家所晶晶樂道。如果你是一個有著做商人夢想的戰士,那么也許這款游戲說不定會非常適合你。

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