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新游嘗鮮坊:繼承DOTA玩法的2.5DMOBA網游《超神英雄》

2015-10-15 09:13:19作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:繼承DOTA玩法的2.5DMOBA網游《超神英雄》由騰訊代理,S2Game出品的類DOTA網游《超神英雄》(簡稱HON)于9月8日正式不限號測試!相比時下流行的追求簡單操作的類

新游嘗鮮坊:繼承DOTA玩法的2.5DMOBA網游《超神英雄》

由騰訊代理,S2Game出品的類DOTA網游《超神英雄》(簡稱HON)于9月8日正式不限號測試!相比時下流行的追求簡單操作的類似LOL這樣的MOBA產品,HON則更加的貼近原版DOTA。允許反補的經濟設定,必將虐CRY一大波手殘黨。你是否急不可耐的想要在HON中證明自己呢?還是先來看一看這款老牌MOBA到底有何不同吧!

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HON的歷史其實相當悠久,08年作為全球首款獨立MOBA客戶端網游問世,而其制作人陣容中冰蛙赫然在列。相比較與現在流行的類似于LOL這樣更加簡單操作的MOBA產品來說,HON的操作體驗則更加貼近其前輩DOTA。雖然有著悠久的歷史,但HON的畫面卻并不過時,在經歷一番重制之后,游戲場景整體給人感覺還是比較精細的,并且游戲系統相當成熟。當然,創新度上可能還是需要一些提高。

畫面重制,整體感觀體驗較為不錯

為了迎合國內玩家,HON做了大量的本地化工作。比如相當令人熟悉的初始詢問界面。當然,完善的新手引導還是值得肯定的。

雖然HON是08年的老游戲,但是游戲的畫面幾經重置后,如今效果還是相當令人滿意的。并且不論是游戲的戰斗場景、技能特效還是如今頗有特色的主界面UI,相信HON會給我們帶來一些驚喜(相比之前的測試)。

玩法常規,新增奧義提供被動技能

游戲的主界面功能一目了然。我們可以看到,目前游戲的模式主要有單人經典5V5、中路大戰(類似于LOL的極地大亂斗),以及顯示開放的超神爭霸賽(排位)和水晶獵場。不過整體來看,游戲的玩法模式并沒有過多的創新。

而相比較與其他MOBA,游戲新增奧義系統。奧義在游戲中類似于可選擇的被動技能,具體內容在隨后會詳細說明。而奧義來源則主要依靠商城購買,使用游戲幣就可以哦!

有反補的MOBA,高逼格的操作門檻

進入游戲后,我們會發現HON與現在的流行MOBA有很多的區別,整體給人感覺更加接近老牌的DOTA。

在操作上最大的不同則是HON擁有反補機制。將會大大提高玩家的操作難度,提升對線的激烈程度;當然若是對線的玩家雙方均不會反補,那就另當別論了。可以預見,反補的存在將大大左右對線玩家的經濟發展。

而在水道上,玩家還可以拾取神符。神符算是一種被動BUFF,有的可以回血回藍,有的則可以提供分身。是不是很奇特呢?而在最后一道防御塔之后則有2個兵營,分別是遠程兵營和近戰兵營;在擊毀兵營后,己方小兵將會晉升出終極兵協助攻城哦!

貼近DOTA,英雄主屬性增益攻擊

需要注意的是,HON的屬性機制與大部分玩家所熟悉的LOL有很大的不同。HON并沒有法強概念,英雄的主屬性將決定英雄的后續的主要發展。其中力量將會有益玩家的生命值和生命回復,敏捷將左右玩家的攻擊速度和護甲,而智力則會影響玩家的攻擊力、法力值以及法力回復。

玩家的技能主要分為奧義和英雄技能。玩家可以選擇3個可以提供被動能力的奧義,而奧義加點和技能加點一樣會消耗升級獲得的技能點數。

而商城中也有很多有趣的裝備,比如可以通過吞噬樹木來獲取生命的神符、使用后可以隱身的隱刀...更多有趣的內容,還是請大家自己去動手發掘吧!

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