首頁 > 新游前瞻 > 新游嘗鮮坊:3D回合制Q版策略戰棋網游《龍翼編年史》

新游嘗鮮坊:3D回合制Q版策略戰棋網游《龍翼編年史》

2015-05-07 09:10:00作者:本站編輯 瀏覽
導讀:新游嘗鮮坊:3D回合制Q版策略戰棋網游《龍翼編年史》《龍翼編年史》(以下簡稱“龍翼”)是一款版圖類、策略型國產桌面游戲。由上海FRogN工作室歷時1年研發,魔獸戰術大師MagicYang調試平衡性,

新游嘗鮮坊:3D回合制Q版策略戰棋網游《龍翼編年史》

《龍翼編年史》(以下簡稱“龍翼”)是一款版圖類、策略型國產桌面游戲。由上海FRogN工作室歷時1年研發,魔獸戰術大師MagicYang調試平衡性,人皇Sky形象代言,并由空中網代理運營的首款線上XIBA游戲。在經過短暫的試玩以后,小編整體感覺這是一款頗具復古情懷、策略因素爆棚的對戰網絡版桌游,接下來將給大家一一進行介紹吧。

溫馨提示:找好玩的網絡游戲、網頁游戲,搜索“武俠谷”(www.wuxiagu.com)即可,免費送首沖,好玩免費不花錢,5秒注冊即可試玩。

優異的新手引導:日式教學的手把手風格

在創建好角色名以后,我們就踏入了這個世界。首先看到的自然是劇情關卡了,也可以說是PVE。在劇情關卡中,從第一個關卡開始逐步引導玩家學習游戲里包含的基本游戲規則。

初期小的從UI里包含的行動點,血量,技能使用等,大到后期逐步引導玩家自主思考進攻策略,可以說新手引導做得相當優異。

為了刺激玩家的游戲熱情,在關卡中往往都會設置一個特殊要求。如果能在符合要求的前提下獲得勝利,就可以得到額外的獎勵。此舉可以避免玩家在游戲的同時,給予自己一個目標,配上獎勵,可吸引玩家花費心思通關。

優點:引導徐徐漸進,難度把握恰當。

缺點:獎勵給予太少,并且無成就系統,大大削弱了榮譽感。

親民的消費模式:無氪金要素

在這類游戲中,玩家迫切關心的一個因素,當屬消費模式了。投入與收益的比重,都是令每一個玩家考慮是否選擇入駐這款游戲的關鍵之一。

游戲中,目前總共分為2種貨幣,魔晶/符石。魔晶主要來源于日常任務、劇情關卡、副本等。而符石應該就是充值兌換的虛擬幣。因為是首測,商城里限定使用RMB購買的道具也就2款,一個是用于重置日常任務的魔羽之筆,另一個則是使用后可以額外獲取一個日常任務的任務證明。其他道具均可在使用RMB購買,也可以使用魔晶兌換。

作為線上戰棋類游戲,棋子的獲取大家都一定非常關注獲取方式,在如今遍地氪金開包的手游頁游的沖擊下,玩家普遍對于類似的游戲都懷有一種恐懼之心。

不過擔心有點多慮了,在“龍翼”中,英雄=棋子。在展示頁面,只要圖中藍色圓圈處注入足夠的魔晶,即可獲取此英雄。并且上方紅圈處有英雄的獨立劇情,黃圈處有官方推薦英雄組合,可謂獨具匠心,大大的良心啊。

優點:消費模式親民,無氪金要素。

缺點:魔晶獲取途徑與額度還比較匱乏,后期還需調節,也可考慮開放RMB兌換魔晶。

地圖元素滿滿:迷你對戰的三國志11

作為一款戰棋類的桌游,地圖自然是重中之重。曾經喜歡《三國志11》的小編,對這種六格地形山川河流再熟悉不過,如今的《龍翼編年史》頗有復刻+迷你的味道。目前開放的地圖有遠古遺跡/迷霧森林/流炎沙漠/死亡沙漠。四張地圖對應的地形也有所差異,比如有的地圖水塘和森林的數量比較大,有的卻是惡魔祭壇比較多。

地形的效果可以在游戲中,將鼠標放置到相應地形上可看到提示。也可以在游戲外的資料圖鑒中查閱相關的效果。每一種地形都附帶了不同的地形效果,讓玩家在版圖上的布局、進退有豐富多樣的策略選擇。

優點:地圖特點明顯,特色地形也極其有樂趣。

缺點:地圖數量還是稀少,地形大小和地形數量與位置還可調整。

游戲UI設計簡潔 游戲界面清爽

在游戲UI的設計方面,可以得知設計者也是一位老齡的游戲玩家了。龍翼主要為了契合玩家的操作習慣,吸納了眾多RPG游戲的普遍思路,將主要的操作和信息都集中顯示在屏幕下方。只要稍微一觀察,就可以看到屏幕右側英雄出擊順序,避免的多余的點擊操作。而具體的戰損信息就集中于屏幕上方。

并且,為了免于廣大玩家不必要的思考,游戲中還貼心了內置了戰斗記錄界面。打開之后可以看到敵我雙方角色已經配備的裝備,技能冷卻時間等詳細信息。讓玩家可以更輕松的根據這個面板制定策略,而不再去用自己去記憶這些東西。

優點:UI設計極具人性化,分布符合玩家習慣。

缺點:暫無

傳統戰棋與Dota游戲機制的融合:技能+冷卻+職業組合

龍翼創新性的在傳統戰棋游戲機制中,添加了Dota類游戲的勝利條件-破壞對手的基地,這使得在游戲戰術選擇上變得多元化:直接擊殺對方英雄使點數清零,還是直接攻破基地完成勝利。

游戲中角色分類一般為肉盾、控制、法系/物理輸出。在一場比賽中將合適的英雄搭配到一起,可以產生不同的效果。所以,恰當的英雄組合,游戲時飄逸的走位,正確的進攻策略才是游戲勝利的關鍵。

優點:獲勝條件不再單一,可根據戰況不同隨時調整。

缺點:英雄組合因地圖的大小有所限制,希望后期在這方面可以擴大。

簡單快捷的匹配對戰:再也不是慢吞吞等待了

在經歷了劇情模式的洗禮后,相信大多數玩家都對龍翼有著一定的熟悉了。正所謂與人斗其樂無窮,自然不會缺少匹配對戰了。

匹配時4張地圖隨機,避免玩家使用最優組合然后固定選擇一張地圖匹配,使得從匹配開始就有著天然了未知性。

游戲體驗過程非常爽快,并無想象中的卡頓,BUG等(也許只是我沒遇到)。當年玩《英雄無敵3》對戰時候的緩慢節奏也一掃而空。如果通過匹配與玩家進行對決,不論輸贏都有獎勵用以解鎖新的英雄。

如果平時更喜歡玩線下桌游的玩家們,也可以自建房間,邀請三五好友一起嬉戲。

優點:與其他玩家匹配時間短,也貼心等提供自建房間模式。

缺點:無相應的匹配標準,希望后續出臺類似排位機制。

精美卡牌與可愛的棋子:造型接地氣個性少

龍翼不是一款純粹意義上的卡牌游戲,只是在游戲設定上,借用了卡牌類游戲的部分套路。既然是有卡牌的設定,那原畫自然就不能少拉。

目前在各種游戲中,畫風分類大體有兩種。一種是歐美風格的,特點就是畫風線條感不強,整個底色大多以深色,暗色為主,場景與角色比例呈現2:1,并且大多比較寫實!另一種是卡通風格的,特點是線條感明顯,底色喜歡用亮色,并且更傾向與展示整個角色的各個細節,而忽略場景。

龍翼的華師作為國內的華師,并且這款游戲的受眾面向的是國內玩家,所以采用的是國內玩家普遍喜歡的卡通風格(例如百萬亞瑟王與艦娘)。更注重刻畫角色,展現角色的每一個細節。角色年輕化,萌化也是趨勢。這些在龍翼里表現還是相當不錯的。

在棋子的制作上對比原畫就差強人意了。也許是資金的不足,游戲引擎整體打造上可以看得出想把棋子Q化。但是在建模上,模型整體不夠圓潤,給人有點簡陋的感覺。對比原畫,反差太大(這里僅限小編個人意見)。

優點:原畫男性帥氣,女性萌萌噠。

缺點:棋子制作有些差強人意。

總結:

《龍翼編年史》是一款保有傳統戰旗類的策略性上,添加了DOTA類游戲的機制。游戲的新手引導,PVE方面做得相當到位。消費程度現階段相當良心,就是魔晶獲取渠道和數額還需調整。搭配新穎的地圖,英雄組合等,還有精美的原畫與可愛的棋子。總體而言,龍翼編年史是一款戰棋類愛好者不可錯過的游戲。

樂享游戲,想玩就玩!好玩的網游,盡在《武俠谷》游戲平臺:http://www.wuxiagu.com

不知道有什么好玩的網游?快上武俠谷網頁游戲平臺!

2015年好玩的熱門網游排行榜

2015熱門游戲新聞排行榜